[hideprofile][html]<div class="theme alt maininfo"><div class="switcher"><div class="switcher-buttons"><!--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ТУТ КНОПКИ ПЕРЕКЛЮЧЕНИЯ-->
<button class="switcher-btn active" data-target="block1">вопросы по сюжету и матчасти</button>
<button class="switcher-btn" data-target="block2">организационные вопросы</button>
</div><div class="switcher-container" style="
background-image: url(https://forumstatic.ru/files/001c/87/4a/14180.jpg)"><!---------------------------------- вопросы по сюжету и матчасти-->
<div id="block1" class="switcher-block active"><theme_scroll>
<maininfo_txt>Q: Что это за проект?<br><br>
» Это ролевая по миру «Гарри Поттера», третье поколение, 2029 год. Война с Волдемортом осталась в прошлом, большинство Пожирателей Смерти убиты или осуждены, а Министерство ведёт политику национального примирения и осторожных реформ. На политической арене формируются две новые силы: партии Ковенант и Конкорд. Общество разделено: одни требуют перемен и сближения с маггловским миром, другие боятся его влияния и настаивают на изоляции ради спасения магии. Молодёжь увлекается маггловской культурой, растёт чёрный рынок техномагических артефактов — до тех пор, пока взрыв одного из них в центре Лондона не приводит к полному запрету подобных разработок. Тем временем учёные бьют тревогу: растёт рождаемость сквибов, сокращаются популяции магических существ. На этом фоне происходят новые, куда более зловещие события: волшебники начинают пропадать. Некоторые возвращаются — без магии и с провалами в памяти. Ходят слухи о ритуале, который способен разделить волшебника и его магию. Но кто за ним стоит — и зачем?</maininfo_txt>
<maininfo_txt>Q: Что такое «Разделение» и кто такие «Разделённые»?<br><br>
» Так называют волшебников, которых лишили магии. Альтернативное, но менее этичное название таких людей «безмаги». «Разделение» — процедура лишения магии, а также неформальное и неофициальное название того или тех, кто занимается похищениями волшебников и крадёт их магию. Разумеется, никто не знает, стоит за этим целая организация или одиночка, но слово «Разделение» впервые появившееся в жёлтой прессе, быстро перекочевало в народ и звучит даже в стенах аврората.</maininfo_txt>
<maininfo_txt>Q: Когда начались первые исчезновения?<br><br>
» Точно установить невозможно, так как первые случаи не рассматривались как системные похищения и расследовались по отдельности. Только когда первая жертва похищений была обнаружена без магии, в деле появился мотив и все исчезновения волшебников за последние годы стали рассматриваться как потенциальные кейсы одного и того же дела. По официальным данным в период с 2020 по 2029 год при невыясненных обстоятельствах пропало 32 волшебника, 19 из них вернулись назад без магии.</maininfo_txt>
<maininfo_txt>Q: Что всё это время делает Министерство?<br><br>
» Первые случаи исчезновений расследовались ДОМПом в штатном режиме. После возвращения первой жертвы без магии дело было передано в аврорат. За всё это время каких-то серьёзных подвижек так и не произошло. В разное время было задержано несколько подозреваемых, но все они рано или поздно были отпущены на волю из-за отсутствия весомых доказательств. Родственники всех пропавших допрашивались, дома обыскивались — всё безрезультатно, каких-либо серьёзных зацепок в деле нет до сих пор. Чтобы отчитаться перед обществом за свою нерезультативность, Министерству пришлось провести ряд кадровых перестановок и громких увольнений. Разумеется, всё это пошатнуло авторитет Министерства, имевшего в благополучные послевоенные годы весьма высокий процент одобрения. Некоторые активисты даже обвиняют Министерство в том, что оно скрывает правду и манипулирует статистикой, чтобы не сеять панику.</maininfo_txt>
<maininfo_txt>Q: Кто занимается расследованием похищений?<br><br>
» Официально расследованием похищений занимается ДОМП и аврорат, в то время как целители и учёные в Мунго пытаются помочь пострадавшим и понять, как именно у них забрали магию — результаты пока что скудные. Некоторые журналисты проводят свои независимые расследования, обычным людям, собственно, никто не мешает своими силами тоже пытаться выяснить правду.</maininfo_txt>
<maininfo_txt>Q: Кто занимается похищениями?<br><br>
» Возможно, ситуация прояснится в следующем сюжетном сезоне, но это не точно. В обществе ходят слухи самого разного толка: кто-то косится на сквибов, кто-то — на магических существ, кто-то вспоминает пожирателей, а самые смелые идут ещё дальше, задаваясь вопросом о том, что, может быть, Воландеморт был прав, и магию крадут магглы?</maininfo_txt>
<maininfo_txt>Q: Что происходит с «Разделёнными»?<br><br>
» Во-первых, у них больше нет магии, даже рандомных неконтролируемых всплесков, как у детей. Однако у разделённых есть одна особенность: они по-прежнему видят то, что скрыто от магглов, — магические локации, артефакты, заклинания сокрытия. Это поддерживает теорию, что магия в них не исчезла окончательно. Никто из них не помнит, как произошло похищение и где они находились всё это время. У некоторых провалы в памяти ещё более обширные, из чего был сделан вывод, что память намеренно зачищали обливиэйтом и не всегда умело. Некоторых преследуют кошмары и странные обрывки воспоминаний во снах. В Мунго было создано специальное отделение для диспансеризации пострадавших. Кто-то находится там стационарно, надеясь, что специалистам удастся вернуть им магию и соглашаясь быть своеобразным «подопытным», кто-то отказывается, предпочитая продолжить жить обычную жизнь, пускай и без магии или ищет решение проблемы самостоятельно.</maininfo_txt>
<maininfo_txt>Q: Можно ли взять «Разделённого» персонажа в игру?<br><br>
» Да, вы вполне можете взять такого персонажа в игру и это не принуждает вас участвовать в сюжете. Единственное, что нужно учесть: кого-то уровня топовых чиновников, золотого трио и прочих известных личностей и селеб едва ли стали бы похищать, но обговорить такой вариант при большом желании можно.</maininfo_txt>
<maininfo_txt>Q: Есть ли у «Разделённых» что-то общее?<br><br>
» Разумеется, следствие пыталось выявить какие-то паттерны для выбора жертв, но обнаружить удалось немного: все жертвы похищений — совершеннолетние волшебники. Кроме того, похищения никогда не происходили публично: в какой-то момент люди просто замечали, что человека нет, но свидетелей самого акта найти не удавалось. Похищенные были как магглорожденными, так и чистокровными, происходили из разных социальных слоёв общества.</maininfo_txt>
<maininfo_txt>Q: Можно ли вернуть магию?<br><br>
» Пытаться и искать способы никто не запрещает, но пока что это не удалось никому. Некоторые теоретики предполагают, что магия не уничтожается бесследно, а переносится в «сосуд» — но никто пока не смог подтвердить это экспериментально.<br><br></maininfo_txt>
<maininfo_txt>Q: Что такое техномагия?<br><br>
» Одно из направлений магического знания. Техномагией называют магические апгрейды маггловских гаджетов и гибридные устройства, работающие на стыке магии и техники. Практикуется преимущественно Патчерами — независимыми подпольными инженерами и энтузиастами. С 1 мая 2026 года создание, разработка и продажа техномагических артефактов официально запрещены.</maininfo_txt>
<maininfo_txt>Q: А если я хочу Арканофон? Или другой техномагический гаджет?<br><br>
» На старте каждый игрок может выбрать себе 1 техномагический артефакт из нашего списка, патчеры — 3 артефакта. В дальнейшем их можно будет купить в банке или выиграть в форумных активностях. Сюжетно такие артефакты придётся прятать: аврорат пока не обыскивает дома в поисках техномагии, но в людных местах такими устройствами лучше не светить. Пользуйтесь аккуратно, на свой страх и риск. </maininfo_txt>
<maininfo_txt>Q: Можно придумать свой техномагический артефакт?<br><br>
» Да, на форуме действует система регистрации техномагических артефактов. Любой игрок может принести туда свою идею для техномагического гаджета. Если идея будет одобрена, ваш гаджет будет добавлен в официальный список, а вам на профиль мы отсыпем носочков за дополнение матчасти. Если ваш персонаж патчер, вы также можете сделать его изобретателем этого гаджета сюжетно. Если свой артефакт нужен вам уже на этапе подачи анкеты — его надо принести на апрув в соответствующую тему до выкладки анкеты.<br><br></maininfo_txt>
</theme_scroll></div><!---------------------------------------------------------------------------------------- Организационные вопросы--><div id="block2" class="switcher-block"><theme_scroll>
<maininfo_txt>
Q: Какой у форума рейтинг?<br><br>
» Форум рассчитан на людей 18+, содержание эпизодов и флудовых тем может быть соответствующим. В личных эпизодах по взаимному согласию можно играть что угодно, в сюжетных квестах мы просим использовать триггер-ворнинги и внимательно относиться друг к другу.</maininfo_txt>
<maininfo_txt>Q: Какие требования к активности?<br><br>
» Общая политика такова: мы не хотим кошмарить медленных игроков, если вам и вашим соигрокам комфортно в таком темпе. Но если вы хотите твинководить, требования к активности увеличиваются. Мы не шеймим любителей твинков (сами грешны), но мотивируем рассчитывать свои силы. Если у игрока 1 персонаж — с вас 1 пост в три месяца, если есть твинки — просим по 1 посту в месяц с каждого. Требования по активности: 1 сообщение на форуме в неделю.</maininfo_txt>
<maininfo_txt>Q: Кто может попасть в чистку? (или еще раз о цифрах)<br><br>
» Профиль, с которого не было придержаний в гостевой и/или поданной анкеты — через 5 дней после последнего раза. Профиль, у которого есть брони в гостевой — через 5 дней после последнего придержания. Профиль, у которого отсутствует любая активность более одной недели (не оставлено ни одного сообщения в любом из разделов форума). Основной профиль, с которого отсутствует игровая активность более чем 3 месяца. Второстепенный профиль (твинк), с которого отсутствует игровая активность более чем 1 месяц.<br>
</maininfo_txt>
<maininfo_txt>Q: Какие требования для твинков? Есть ли ограничения?<br><br>
» Количество твинков в одни руки не ограничено, но учитывайте, что писать придётся по посту в месяц с каждого. Чтобы взять первого твинка, на текущем профиле должен быть 1 пост и 100 сообщений. Для каждого последующего твинка это же требование должно выполняться со всех существующих профилей.</maininfo_txt>
<maininfo_txt>Q: Есть ли ограничения по размеру и оформлению постов?<br><br>
» Нет, в личных эпизодах вы можете играть и оформлять свой текст, как хотите. </maininfo_txt>
<maininfo_txt>Q: Какие персонажи/расы доступны для регистрации?<br><br>
» Вы можете играть как каноничными персонажами, так и авторскими. Помимо волшебников в игру принимаются магглы, сквибы, оборотни, вампиры, вейлы, банши и хаги.</maininfo_txt>
<maininfo_txt>Q: Можно ли взять кого-то из основных канонов и не участвовать в сюжете?<br><br>
» В нашем сюжете нет основных канонов. Вы можете взять персонажем Поттера и играть исключительно личные эпизоды, а можете взять неканона и оказаться в центре событий. Любой персонаж может стать важным для общего сюжета при желании игрока, также как и любой канон может в нём не участвовать. </maininfo_txt>
<maininfo_txt>Q: У моего персонажа есть каноничный партнёр/дети, можно ли изменить этот факт?<br><br>
» Судьбу каноничных семей решает первый принятый в игру член ячейки общества. АМС форума не навязывает каноничные браки, но отдаёт преимущество хедканонам уже принятых игроков. Все «официальные» персонажи третьего поколения родились и существуют. Если у вашего персонажа есть уже принятые в игру родственники, пожалуйста, синкуйтесь друг с другом.</maininfo_txt>
<maininfo_txt>Q: Могут ли игроки повлиять на развитие сюжета, или история будет идти по готовому скрипту?<br><br>
» Да, мы планируем сделать сюжет открытым и дать игрокам возможность на него влиять. Разумеется, есть определённая общая канва, но мы оставляем место для форс-мажоров и разных развилок, исходя из результатов квестов, форумных активностей и пожеланий игроков.</maininfo_txt>
<maininfo_txt>Q: Учитываются ли события «Проклятого дитя»?<br><br>
» Нет.</maininfo_txt>
</maininfo_txt>
</theme_scroll></div></div></div>[/html]


























